1 - Os desenvolvedores sabem pouco do negócio, pois recebem apenas regras para serem codificadas; 2 - As decisões são tomadas pelos analistas de negócio e sistemas, não permitindo que desenvolvedores e testadores colaborem com o processo de concepção, aprendendo e assumindo responsabilidades e decisões; 3 - Testadores e clientes não contribuem com UX (User eXperience) como navegabilidade e simplicidade, e quando comentam que algo poderia ser diferente recebem respostas como: “Agora não é mais possível mudar, já foi especificado assim”; 4 - Os clientes são os últimos a saber e opinar sobre o produto construído; 5 - Discursos e comportamentos apoiados a argumentos como: “Só fiz o que mandaram”, “Não fiz assim porque não estava escrito”, “Não fui eu”, “faz assim porque foi definido assim”; 6 - Documentações longas e difíceis de serem alteradas; 7 - Comportamentos defensivos e burocracias inseridas no processo para gerar provas contra “outros times” e garantir o “não fui eu”.