O que eu fiz para ter um material bem parecido e poder ver o interior do vidro foi manter o primeiro node que é criado com o material, se chama Principled BSDF. Roughness deixei baixo, ele vai dar aquele pequeno reflexo que alguns vidros dão.
Transmission coloquei em 1 e transmission roughness em 1 também.
Base color branca e na cor do emission eu deixei com a cor meio azulada.
Isso fez o material ficar transparente, foi o melhor que consegui de um jeito mais prático, sem usar vários nodes diferentes.
Acho que já devia ter uma formação 3D.