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resposta

Problema com os meteoros

LARGURA_TELA = 320
ALTURA_TELA = 480
MAX_METEOROS = 12

aviao_14bis = {
    src = "14bis.png",
    largura = 64,
    altura = 64,
    x = LARGURA_TELA / 2 - 64 / 2,
    y = ALTURA_TELA - 64/2
}

meteoros = {}

function removeMeteoros()
    for i = #meteoros, 1, -1 do
        if meteoros[i].y > ALTURA_TELA then
            table.remove(meteoros, i)
        end
    end
end

function criaMeteoro()
    meteoro = {
        x = math.random(LARGURA_TELA),
        y = 0
    }
    table.insert(meteoros, meteoro)
end

function moveMeteoros()
    for k, v in pairs(meteoros) do 
        meteoro.y = meteoro.y + 1
    end
end

function move14bis()
    if love.keyboard.isDown('w') then
        aviao_14bis.y = aviao_14bis.y - 1
    end
    if love.keyboard.isDown('s') then
        aviao_14bis.y = aviao_14bis.y + 1
    end
    if love.keyboard.isDown('a') then
        aviao_14bis.x = aviao_14bis.x - 1
    end
    if love.keyboard.isDown('d') then
        aviao_14bis.x = aviao_14bis.x + 1
    end
end

function love.load()
    love.window.setMode(LARGURA_TELA, ALTURA_TELA, {resizable = false})
    love.window.setTitle("14bis vs Meteoros")

    background = love.graphics.newImage("background.png")
    aviao_14bis.imagem = love.graphics.newImage(aviao_14bis.src)
    meteoro_img = love.graphics.newImage("meteoro.png")
end

function love.update(dt)
    if love.keyboard.isDown('w', 'a', 's', 'd') then
        move14bis()
    end

    if #meteoros < MAX_METEOROS then
        criaMeteoro()
    end

    moveMeteoros()
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(background, 0, 0)
    love.graphics.draw(aviao_14bis.imagem, aviao_14bis.x, aviao_14bis.y)

    for k,meteoro in pairs(meteoros) do
        love.graphics.draw(meteoro_img, meteoro.x, meteoro.y)
    end
end

Obs: esta caindo apenas um meteoro

1 resposta
solução!

Acho que é for k, meteoro in pairs(meteoros) do nesta função:

function moveMeteoros()
    for k, v in pairs(meteoros) do 
        meteoro.y = meteoro.y + 1
    end
end