Link para o Pong no Scratch:
Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Oi, Sintia! Tudo bem?
Excelente jogo! Meus parabéns pelo desempenho, espero que esteja gostando do curso!
Para evitar alguns possíveis bugs de pontuação, ou em casos de a bolinha ficar presa, indico apenas algumas complementações a parte responsável no nosso código pela pontuação, deixando-a da seguinte forma:
As alterações consistem na seguinte lógica: sempre que a bolinha tocar a parede (quando a posição x da bolinha for menor que -229 ou maior que 229), o som da pontuação será tocado normalmente, entretanto, o programa esperará 0.5 segundos e irá conferir se a bolinha está presa ou não, para pontuar.
Caso a posição da bolinha continue menor que -229 ou maior que 229, isso significa que a bolinha está presa, então, será adicionado um valor a posição x para libertá-la. Caso não, adiciona-se 1 ponto normalmente.
Espero ter ajudado! Qualquer dúvida basta comunicar!
Um forte abraço e bons estudos!