Link para o Pong no Scratch:
Oi, Sintia! Tudo bem?
Excelente jogo! Meus parabéns pelo desempenho, espero que esteja gostando do curso!
Para evitar alguns possíveis bugs de pontuação, ou em casos de a bolinha ficar presa, indico apenas algumas complementações a parte responsável no nosso código pela pontuação, deixando-a da seguinte forma:
As alterações consistem na seguinte lógica: sempre que a bolinha tocar a parede (quando a posição x da bolinha for menor que -229 ou maior que 229), o som da pontuação será tocado normalmente, entretanto, o programa esperará 0.5 segundos e irá conferir se a bolinha está presa ou não, para pontuar.
Caso a posição da bolinha continue menor que -229 ou maior que 229, isso significa que a bolinha está presa, então, será adicionado um valor a posição x para libertá-la. Caso não, adiciona-se 1 ponto normalmente.
Espero ter ajudado! Qualquer dúvida basta comunicar!
Um forte abraço e bons estudos!