Estou com o mesmo problema que outros colegas reportaram no forum. O personagem está atravessando alguns objetos mesmo com, na minha visão, os colliders colocados corretamente. Aparentemente, esse "bug" acontece principalmente nos cantos entre os colliders. Tentei, também a solução de substituir o MovePosition pelo velocity, porém o personagem fica com a movimentação travada quando encosta em algum collider. Qual seria a melhor solução para isso?