Olá, Luiz Fernando. Como vai?
Seu projeto do jogo "Pedra, Papel e Tesoura" está excelente! Você conseguiu reunir em um único código diversos conceitos fundamentais da programação, como funções, condicionais aninhadas, operadores lógicos e a utilização de bibliotecas externas.
Aqui estão os pontos de destaque do seu algoritmo:
- Uso da Biblioteca
random: A escolha de random.choice(escolhas) é a forma mais elegante e "Pythônica" de implementar a jogada do computador, garantindo a imparcialidade do jogo. - Tratamento de Erros: Validar se a entrada do usuário está dentro das opções permitidas (
if escolha_usuario not in escolhas) é uma prática de programação defensiva que evita comportamentos inesperados do sistema. - Lógica Booleana: A forma como você agrupou as condições de vitória utilizando os operadores
and e or demonstra um ótimo domínio de lógica, mantendo o código organizado mesmo com múltiplas verificações. - Encapsulamento: Ao colocar a lógica dentro da função
jogo(), você torna o código modular e fácil de testar ou integrar em um projeto maior futuramente.
Para deixar o seu projeto ainda mais robusto, deixo uma pequena sugestão:
- Estrutura de Repetição: Que tal envolver a chamada do jogo em um laço
while? Assim, o usuário poderia jogar várias partidas seguidas sem precisar reiniciar o programa manualmente, parando apenas quando digitasse "sair".
Você está evoluindo rápido nos projetos práticos. Esse jogo é um clássico para treinar a tomada de decisão do computador e você o executou com maestria!
Espero que possa ter lhe ajudado!