Olá, Kelvin! Como vai?
Parabéns pela resolução da atividade!
Observei que você explorou o random.choice para gerar a jogada do computador com Python, utilizou muito bem a condição if/elif/else para definir os resultados e ainda compreendeu a importância da validação de entrada para garantir que o usuário digite valores corretos.
Uma dica interessante para o futuro é simplificar a lógica de vitória usando um dicionário que mapeia as condições. Assim:
def rodada(play1_choice, comp_choice):
options = ('PEDRA', 'PAPEL', 'TESOURA')
resultados = {
(1, 3): 'Você Venceu!',
(2, 1): 'Você Venceu!',
(3, 2): 'Você Venceu!'
}
print(f'\n PLAYER 1 >>> {options[play1_choice-1]} x {options[comp_choice-1]} <<< COMPUTADOR')
if play1_choice == comp_choice:
print('Empate!')
elif (play1_choice, comp_choice) in resultados:
print(resultados[(play1_choice, comp_choice)])
else:
print('Você Perdeu')
Isso faz com que o código fique mais enxuto e fácil de manter.
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