## Jogo > Pedra, Papel, Tesoura
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# Roadmap do exercício:
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# 1. Capturar a escolha do usuário
# - Aplicar .lower() para padronizar a entrada
# - Validar se a resposta é uma das opções válidas (pedra, papel ou tesoura)
# - Se inválida, informar o erro e pedir novamente
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# 2. Gerar a escolha do computador
# - Usar random.choice() para sortear entre as 3 opções
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# 3. Comparar as escolhas e definir o resultado
# - Pedra ganha de Tesoura
# - Tesoura ganha de Papel
# - Papel ganha de Pedra
# - Mesma escolha = Empate
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# 4. Exibir o resultado (vitória, derrota ou empate)
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# 5. Perguntar se o usuário quer jogar novamente
import random
OPCOES = ["pedra", "papel", "tesoura"]
def comparar_resp(comp):
return comp in OPCOES
def gerar_resposta():
resp_sistema = random.choice(OPCOES)
return resp_sistema
def verificar_vencedor(computador, usuario):
if computador == usuario:
return "Empate"
elif (usuario == "pedra" and computador == "tesoura") or (usuario == "tesoura" and computador == "papel") or (usuario == "papel" and computador == "pedra"):
return "Vitória"
else:
return "Derrota"
def main():
while True:
resposta = input("Bem vindo ao jogo, qual é a sua escolha? ").lower()
if not comparar_resp(resposta):
print("Opção inválida! Escolha pedra, papel ou tesoura.")
continue
resposta_maquina = gerar_resposta()
resultado = verificar_vencedor(resposta_maquina, resposta)
print(f"Computador escolheu: {resposta_maquina}")
print(resultado)
jogar_novamente = input("Gostaria de jogar novamente? ").lower()
if jogar_novamente == "sim":
continue
else:
break
if __name__ == "__main__":
main()