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resposta

Onde está errado?

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>

    var tela = document.querySelector('canvas');
    var pincel = tela.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'white';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    var raio = 10;
    var xAleatorio;
    var yAleatorio; 

    function desenhaCirculo(x, y, raio, cor) {

        pincel.fillStyle = cor;
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
        pincel.fill();

    }

    function limpaTela() {

        pincel.clearRect(0, 0, 600, 400);

    }

    function desenhaAlvo(x, y) {

        desenhaCirculo(x, y, raio + 20, 'red');
        desenhaCirculo(x, y, raio + 10, 'white');
        desenhaCirculo(x, y, raio, 'red');

    }

    function sorteiaPosicao(maximo) {

        return Math.floor(Math.random() * maximo);

    }

    function animacaoAlvo() {

        limpaTela();
        xAleatorio = sorteiaPosicao(600);
        yAleatorio = sorteiaPosicao(400); 
        desenhaAlvo(xAleatorio, yAleatorio);
    }


    setInterval(animacaoAlvo, 1000);

    function detectaClique(evento) {

        var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
        var y = evento.pageY = tela.offsetTop;

        if((x > xAleatorio - raio)
            && (x < xAleatorio + raio)
            && (y > yAleatorio - raio)
            && (y < yAleatorio + raio)) {

            alert('ACERTOU!');

        }

    }

    tela.onclick = detectaClique;

</script>
1 resposta

Opa Pedro beleza?

Cara olhando o seu código, houve apenas um pequeno erro de digitação na sua função detectaClique, vc atribui um sinal de igualdade, quando na verdade era um sinal de subtração ( seu dedo foi uma casa para o lado kkkk ), segue o trecho errado:

var y = evento.pageY = tela.offsetTop;

Somente altere para:

var y = evento.pageY - tela.offsetTop;