Fiz o código igual está no curso, mas não funciona. O que eu faço?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Obstaculo : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private float velocidade;
[SerializeField]
private float variacaoDaPosicaoY;
private void Awake()
{
transform.Translate(Vector3.up * Random.Range(-variacaoDaPosicaoY, variacaoDaPosicaoY));
}
private void Update ()
{
transform.Translate(Vector3.left * velocidade * Time.deltaTime);
}
}