Abaixo está o código em C# no VS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Controla_Jogador : MonoBehaviour {
public float Velocidade = 10; // varáveis públicas declaradas na classe irão aparecer no inspector do unity
Vector3 direcao;
public LayerMask MascaraChao;
// Update is called once per frame
void Update () {
float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal"); // Movimenta no eixo x
float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical"); // Movimento no eixo z
direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ); // Cria vetor que pega os vlores de movimentação eixo x e z
if (direcao != Vector3.zero)
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", true);
else
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", false);
}
// sempre que utilizar o Rigid Body deve se utilizar o fixed update
void FixedUpdate()
{
// Busca componente rigidbody usa o método move position que pega a posição que estou + onde quero ir
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody>().position + (direcao * Velocidade * Time.deltaTime));
// O raio será traãdo apartir da camera até a posição do mouse
Ray raio = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(raio.origin, raio.direction * 100, Color.red);
RaycastHit impacto;
if (Physics.Raycast(raio, out impacto, 100, MascaraChao))
{
// posição da mira será baseada no ponto de impacto do raio com o chão e com a posição do jogador
Vector3 posicaoMiraJogador = impacto.point - transform.position;
// altera posição y para jogador e mira tenham a
posicaoMiraJogador.y = transform.position.y;
// variavel quaternion salva rotacao
Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(posicaoMiraJogador);
// envia o movimento para o corpo
GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(novaRotacao);
}
}
}
Porém quando vou dar play no jogo, o personagem não está rotacionando. Ele estava antes mas estava pegando a posição y do raio, quando fui tentar corrigir esse bug, que estava dando mesmo comigo atualizando a posição y igual a do jogador. O que fazer?