Olá! Alguém sabe como faz para resolver esse bug? Já aumentei a (posição y - 100) e da erro, a bolinha fica presa na quina da tela.
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Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Olá! Alguém sabe como faz para resolver esse bug? Já aumentei a (posição y - 100) e da erro, a bolinha fica presa na quina da tela.
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Oi Renata, tudo certo? Espero que sim!
Obrigado pela paciência na espera de uma resposta.
Primeiramente, gostaria de parabenizar seu projeto, as vassouras e os efeitos sonoros ficaram show!
Quanto ao bug da raquete do oponente não errar podemos fazer o seguinte:
O problema aparenta ser

Isso torna a raquete do oponente mais travada, porém mais equilibrada.
50 do eixo y e faremos mudanças diretamente na raquete:
Tornando a raquete mais lenta, porém funcionando corretamente.




Continuação (1/2 )...
Continuação (2/2).
Podemos tomar algumas medidas focadas na raquete:

Ou

Quando a bolinha fica presa ela está fixada em um posição, fazendo com os pontos e o som de pontos sejam contabilizados várias vezes.
O código primeiramente irá verificar se a bolinha chegou até o local onde os ponto são contados, se isso se comprovar, o som de ponto é tocado.
A parte de esperar vai basicamente ver se a bolinha ainda está naquela posição, se ela estiver a sua posição x (horizontal) receberá um valor que retire ela de lá e a partir desse momento o ponto é contado, evitando que seja repetido várias vezes.
Se precisar de ajuda com qualquer dúvida ou problema fico à disposição, conte com a gente!
Um bom dia para você e bons estudos.