Tem alguma ferramenta semelhante as instances do Maya? Para fazer os pregos do baú por exemplo, modelar todos como instances e depois detalhar individualmente com layers.
Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Tem alguma ferramenta semelhante as instances do Maya? Para fazer os pregos do baú por exemplo, modelar todos como instances e depois detalhar individualmente com layers.
Olá Damião,
Tem sim, podemos trabalhar com Array Mesh
(https://www.youtube.com/watch?v=xXBIU4MFiD0) ,
Mas nesse caso a precisão nem sempre é a melhor, mas depois de feito podemos separar as meshes com group split em seguida detalhar cada um.
E também podemos trabalhar com o brush Insert Multi Mesh(IMM)
Teremos outros cursos mais avançados onde estarei mostrando outras inúmeras funções do ZBrush, nessa primeira série de cursos, é para nos familiarizarmos com o software.
Porém o melhor workflow para os parafusos é trazer a base mesh direto do max/maya.
Pois conseguimos de forma mais rápida blocar a base dos parafusos em um software poligonal e depois é só esculpir.
O Zbrush muitas vezes "crasha" ou é um pouco mais demorado pra trabalhar com posicionamento de objetos de uma forma mais precisa.
Temos a versão ZBrush 2018 que tem melhorias, que também em breve estaremos mostrando o que veio de novo.
Recomendo fazer o restante dos cursos de ZBrush e qualquer dúvida, fico a disposição.
E parabéns pela pergunta, foi muito boa!!
Keep rocking man!
-Daniel da Costa | 3D Character artist | facebook.com/dacosta3d