fazendo o pong no java script, percebi que a raquete do inimigo pegava a bolinha em TODAS as vezes então, tentei aumentar o numero que é subitraido dele em relação ao eixo x da bolinha. o problema é que não encontrei um meio termo, aumentando esse numero encontrei um valor onde ele nao pegava a bolinha em nenhuma das vezes, e adicionando somente 1 a esse numero ele ja pegava todas as bolinhas.
o que ha de errado?
função de movimentar a raquete
function movimentaRaqueteOponente(){ velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento /2 - 74; yRaqueteOponente = yRaqueteOponente + velocidadeYOponente;