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Este código poderia ser considarado state ?

Estou desenvolvendo um plugin de skywars para o minecraft, para quem não sabe existem modificações feitas para o minecraft do lado do servidor que se chamam plugin, esta é a minha implementação do state, este código poderia ser considerado o padrão state ???? tem algo que eu possa fazer para melhorar ?

@Getter
@RequiredArgsConstructor
public enum SkyGameState {
    LOBBY(true,false,120,false){
        @Override
        public void nextState(SkyGame game) throws NextGameStateException {
            if(game.getPlayers().size() < game.getArena().getMinPlayers())
                throw new NextGameStateException(Messages.InsuficientPlayers.getMessage());
            game.setState(SkyGameState.GAME);
        }

        @Override
        public void begin(SkyGame skyGame) {
            skyGame.resetTimer();
        }

        @Override
        public void tick(SkyGame game, int timer) {
            if((timer % 10 == 0 && timer>0) || (timer <= 10 && timer > 0)){
                game.broadcast(Messages.GameStarting.getMessage().replace(":timer",""+timer));
            }
            if(timer <= 10 && timer > 0){
                game.broadcastTitle(ChatColor.GOLD + "" + timer);
                game.broadcastSound(Sound.ORB_PICKUP);
            }
        }
    },GAME(false,true,60*10,true){
        @Override
        public void nextState(SkyGame game) throws NextGameStateException {
            game.setState(SkyGameState.FINAL);
        }

        @Override
        public void begin(SkyGame skyGame) {
            skyGame.setInicio(LocalDateTime.now());
            skyGame.getPlayers().keySet().forEach(skyPlayer -> TitleAPI.sendTitle(skyPlayer.getSpigotPlayer(),5,10,5,ChatColor.GOLD + "START!"));
            skyGame.broadcastSound(Sound.LEVEL_UP);
            skyGame.getPlayers().keySet().forEach((p)->{
                FallDamageListener.noFall.add(p.getSpigotPlayer().getUniqueId().toString());
                p.renew();
            });
            skyGame.getArena().getSpawns().forEach((vector)-> skyGame.getGameMode().breakJails(vector.toLocation(skyGame.getBukkitWorld())));
            Bukkit.getScheduler().runTaskLater(XPSkywars.getPlugin(),()->
                    skyGame.getPlayers().keySet().forEach(
                            (p)->FallDamageListener.noFall.remove(p.getSpigotPlayer().getUniqueId().toString())
                    )
            ,5*20);
            skyGame.getArena().getChests().forEach((lootChest -> lootChest.addChest(skyGame.getBukkitWorld())));
            skyGame.getPlayers().keySet().forEach(SkyPlayer::giveKit);
        }


        @Override
        public void tick(SkyGame game, int timer) {
            if(game.getGameMode().isWin())
                game.setTimer(0);
        }
    },FINAL(false,false,6,false){
        @Override
        public void nextState(SkyGame game) throws NextGameStateException {
            game.setRunning(false);
            try {
                game.getLogService().saveLog(game);
            } catch (Exception e) {
                Bukkit.getConsoleSender().sendMessage(ChatColor.DARK_RED+"ERRO: AO LOGAR PARTIDA: " + e.getMessage());
            }
            game.getPlayers().keySet().forEach(game::teleportToSpawn);
            game.getPlayers().keySet().forEach(SkyPlayer::resetScoreboard);
            game.getPlayers().clear();
        }

        @Override
        public void begin(SkyGame skyGame) {
            skyGame.finish();
        }


        @Override
        public void tick(SkyGame game, int timer) {

        }

    };
    @NonNull
    private final boolean acceptNewPlayers;
    @NonNull
    private final boolean canBreakBlock;
    @NonNull
    private final int timer;
    @NonNull
    private final boolean pvp;

    public abstract void nextState(SkyGame game) throws NextGameStateException;


    public abstract void begin(SkyGame skyGame);

    public abstract void tick(SkyGame game, int timer);


}
1 resposta
solução!

Olá João, tudo bem?

Em relação à sua pergunta, sim, o código que você postou pode ser considerado uma implementação do padrão state. Você está utilizando um enum para representar os diferentes estados do jogo e cada estado tem comportamentos específicos implementados através de métodos abstratos.

Espero ter ajudado e bons estudos!

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