Claro!
(não repare os comentários no código rsrs)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; // controle de cenas do jogo
public class ControlaJogador : MonoBehaviour
{
    public float Velocidade = 10;
    public LayerMask MascaraChao;
    public GameObject TextoGameOver;
    public int Vida = 100;
    public ControlaInterface ScriptControlaInterface;
    private Vector3 direcao;
    private Rigidbody rigidbodyJogador;
    private Animator animatorJogador;
    private void Start()
    {
        Time.timeScale = 1; // Para o jogo sair do pause
        rigidbodyJogador = GetComponent<Rigidbody>();
        animatorJogador = GetComponent<Animator>();
    }
    void Update()
    {
        float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal");
        float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");
        direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);
        if(direcao != Vector3.zero)
        {
            animatorJogador.SetBool("Movendo", true);
        }
        else
        {
            animatorJogador.SetBool("Movendo", false);
        }
        if (Vida <= 0) // Jogador está morto? se sim, entra no if
        {
            if (Input.GetButtonDown("Jump")) // Usuário apertou alguma tecla do mouse?
            {
                SceneManager.LoadScene("SampleScene"); // Chama função que reinicia a cena do jogo
            }
        }
    }
    void FixedUpdate()
    {
        rigidbodyJogador.MovePosition(rigidbodyJogador.position + (direcao * Velocidade * Time.deltaTime));
        Ray raio = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        Debug.DrawRay(raio.origin, raio.direction * 100, Color.red);
        RaycastHit impacto;
        if(Physics.Raycast(raio, out impacto, 100, MascaraChao))
        {
            Vector3 posicaoMiraJogador = impacto.point - transform.position;
            posicaoMiraJogador.y = transform.position.y; // ambos ficarem na mesma altura (mira e altura do jogador)
            Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(posicaoMiraJogador);
            rigidbodyJogador.MoveRotation(novaRotacao);
        }
    }
    public void TomarDano (int dano) //metodo publico para controlar a quantidad de vida do personagem e será acessado por outros scripts
    {
        Vida -= dano; //tira 5 da vida do jogador a cada hit (dano)
        ScriptControlaInterface.AtualizarSliderVidaJogador();
        if(Vida <= 0) //Jogador está morto? se sim, entra no if
        {
            Time.timeScale = 0; //quando chamar esse método (zumba ataca jogador), ativara a função Time Scale que pausará o jogo. 1 jogo normal, 0 jogo parado, 2 jogo 2x mais rapido.
            TextoGameOver.SetActive(true); //acessa o jogador para puxar o texto e somente aparecer na tela quando o jogador sendo atacado
        }
    }
}