O Unity me diz que não tem o método SetBool no Animator e realmente não lista no autocomplete da IDE
onde posso ter errado? public class ControlaJogador : MonoBehaviour {
public float Velocidade = 10;
// Update is called once per frame
void Update () {
float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal");
float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);
transform.Translate(direcao * Velocidade * Time.deltaTime);
if(direcao != Vector3.zero)
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", true);
}
else
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", false);
}
}
}