Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Ola Matheus, tudo bem? olhando o seu codigo percebi que na ultima linha do projeto tem um } a mais, então é só apagar ele que o jogo volta a rodar.

perceba que a ultima linha 63 esta em vermelho , mostrando onde esta o erro
espero ter ajudado.
codigo abaixo corrigido:
//variaveis da bolinha
let xbolinha = 300;
let ybolinha = 200;
let diametro = 15;
let raio = diametro / 2 ;
//velocidade da bolinha
let velocidadexbolinha = 2;
let velocidadeybolinha = 2;
//variaveis da raquete
let xraquete = 5;
let yraquete = 150;
let largura = 10;
let altura = 90;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
mostrabolinha();
movimentabolinha();
sensoresdabolinha();
mostraraquete();
movimentaMinhaRaquete();
}
function mostrabolinha(){
circle(xbolinha, ybolinha, diametro);
}
function movimentabolinha(){
xbolinha += velocidadexbolinha;
ybolinha += velocidadeybolinha;
}
function sensoresdabolinha(){
if (xbolinha + raio> width ||
xbolinha - raio < 0){
velocidadexbolinha *= -1;
}
if (ybolinha + raio> height ||
ybolinha - raio < 0){
velocidadeybolinha *= -1;
}
}
function mostraraquete(){rect(xraquete, yraquete, largura, altura);
}
function movimentaMinhaRaquete() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)){
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10;
}
}
obrigado tão besta e eu não vi valeu
tem uma coisa errada agora aparece mais nao se mexe
Se quiser pode mandar o codigo inteiro que eu dou uma olhada pra você