function verificaColisaoRaquete(){
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento &&
yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura &&
yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadeXBolinha *= -1;
}
Nao entendi como funcionou essa conta matematica para tornar possivel a verificacao de colisao Exemplo;
yBolinha + raio > yRaquete
Na minha cabeca, se voce exclui essa linha de codigo acima, quando a bolinha ficasse abaixo da raquete nao era para dar certo. Mas acontece o oposto.