Como posso fazer para que, quando o zumbi morrer, ao invés de cair no cenário, ele passe por um efeito de fade-out até ficar invisível e, após 100% de invisibilidade, seja destruído? Perguntei isso porque é uma maneira interessante de ser implementada no jogo, e já vi vários jogos que utilizam esse método, fazendo com que os inimigos desapareçam gradualmente ao serem eliminados.