Ao eu tentar dar Play, aparece essa mensagem de erro.

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Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Ao eu tentar dar Play, aparece essa mensagem de erro.

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Oi Manuel, tudo bem?
Peço que me envie seu código, pois dessa forma poderei te auxiliar com mais assertividade!
Aguardo sua resposta.
Abraços e bons estudos!
//variaveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 15;
//variaveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;
let colidiu = false;
//variaveis Raquete Oponente
let xRaqueteOponente =585;
let yRaqueteOponente =150;
let velocidadeyOponente;
//variaveis velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 2;
let velocidadeYBolinha = 2;
let raio = diametro /2;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
mostrabolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda ();
mostraRaquete (xRaquete, yRaquete);
movimentaMinhaRaquete ();
verificaColisaoRaquete ();
colisaominhaRaqueteBiblioteca ();
mostraRaquete (xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentaRaqueteOponente ();
colisaoRaqueteOponenteBiblioteca ();
}
function mostrabolinha () {
circle ( xBolinha, yBolinha, diametro)
}
function movimentaBolinha () {
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha
}
function verificaColisaoBorda () {
if ( xBolinha+raio > width ||
xBolinha-raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if(yBolinha +raio> height ||
yBolinha-raio<0) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete (x,y) {
rect( x,y, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function movimentaMinhaRaquete () {
if(keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete -= 10;
}
if(keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10;
}
}
function verificaColisaoRaquete () {
if(xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete ){
velocidadeXBolinha *= -1
}
}
function colisaominhaRaqueteBiblioteca (){
colidiu =
collideRectCircle (xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
if(colidiu){
velocidadeXBolinha *= -1
}
function colisaoRaqueteOponenteBiblioteca (){
colidiu =
collideRectCircle (xRaqueteOponente, yRaqueteOponente, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
if(colidiu){
velocidadeXBolinha *= -1
}
}
function movimentaRaqueteOponente () {
velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento /2 -30;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente
}