Oi Diego! Tudo bem?
Quando você troca de cena, é importante garantir que o áudio da cena anterior seja interrompido e o novo áudio seja iniciado corretamente, então deixarei algumas dicas que podem ajudar a resolver seu problema:
Verifique o AudioManager: Certifique-se de que o seu AudioManager está configurado para não ser destruído ao carregar uma nova cena, caso contrário, ele pode continuar tocando o som do menu na cena de gameplay. Você pode fazer isso usando o método DontDestroyOnLoad()
no seu script do AudioManager.
Controle de Áudio por Cena: Uma abordagem comum é criar um script que gerencie o áudio específico para cada cena. Quando uma nova cena é carregada, o script deve parar o áudio da cena anterior e iniciar o áudio da nova cena. Você pode fazer isso usando o método Stop()
para parar o áudio atual e Play()
para iniciar o novo áudio.
Exemplo Prático:
Eventos de Troca de Cena: Utilize eventos de troca de cena para gerenciar quando o áudio deve ser trocado. O Unity oferece eventos que podem ser usados para detectar quando uma cena está prestes a ser carregada ou foi carregada.
Espero que essas dicas te ajudem a resolver o problema com os áudios do seu jogo. Bons estudos e continue se divertindo com o desenvolvimento do seu projeto!
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