Estou tentando criar um menu Pause que aparece quando o jogador aperta o botão para pausar o jogo. Porém, quando aperto o botão, uma bala acaba sendo instanciada e eu queria impedir tal comportamento. Tentei fazer uma lógica usando LayerMask que diferencia a LayerMask "Zumbi" da "UI", mas sem sucesso. Existe um jeito mais fácil? Observe a bala laranja saindo na direção do botão Pausar depois que ele foi pressionado