Estou em um dilema,alguém pode me ajudar? a animação do personagem continua normalmente mas ele não se move...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Controlajogador : MonoBehaviour
{
public float velocidade = 10;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
Vector3 direcao;
// Update is called once per frame
void Update() {
float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal");
float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);
if(direcao != Vector3.zero)
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", true);
}
else
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", false);
}
}
private void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
(GetComponent<Rigidbody>().position +
(direcao * velocidade * Time.deltaTime));
}
}