Na colisão da raquete em Java, qual é o ponto focal da raquete para orientar a coordenada que a bolinha deve estar para inverter a direcao?
Vi que foi usado o if xBolinha - raio < xRaquete + comprimentoRaquete, mas não entendi porque usar o "+comprimentoRaquete".
Na parte seguinte desta fórmula, é utilizado o "+alturaRaquete" para uma verificação, mas não é utilizado para outra. Porque?
Por fim, nessa fórmula de colisão utilizamos duas vezes o código && mas eu imaginava que para o segundo deveria ser OU. Ou seja, se a bolinha estiver abaixo da altura da raquete OU acima da altura da raquete. Mas parece que a programação não pensa assim, certo?