Segui todos os passos do modulo 2 e baixei o código, mas aparece os seguinte erro
e de todo jeito o problema não resolve.
Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Segui todos os passos do modulo 2 e baixei o código, mas aparece os seguinte erro
e de todo jeito o problema não resolve.
Olá Bernardo.
Tudo bem?
1. Erro CS0246 : “The type or namespace name ‘InputAction’ could not be found”
Esse erro significa:
O tipo InputAction não existe no seu projeto.
Motivos mais comuns:
(A) O novo Input System não está instalado/ativado
Você deve:
Reinicie o Unity.
(B) Faltou o using correto
No topo do script Input Manager.cs, precisa ter:
using UnityEngine.InputSystem;
Sem isso, InputAction não é reconhecida.
(C) Você não criou uma InputActions asset
Se o curso usa algo como InputMaster.inputactions, você precisa ter criado o arquivo:Assets > Create > Input Actions
2. Warning CS0108 — “hides inherited member 'Component.rigidbody'”
Isso significa que no seu script PlayerBehavior.cs, você tem algo como:
public Rigidbody rigidbody;
Mas já existe Component.rigidbody (da Unity antiga).
Soluções:
public Rigidbody rb;
E troque nos outros scripts também.
new para esconder (não recomendado)**public new Rigidbody rigidbody;
**Resumindo :
using UnityEngine.InputSystem; no scriptrigidbody para rbFaça os testes ai e avise o resultado.
Aguardo seu feedback.
Bons estudos.
Ronaldo Cordeiro Schmidt, o erro permanece
mas agora está assim
Olá amigo.
Vamos tentar mais algumas coisas:
O novo Input System requer uma versão específica do Unity (geralmente 2019.1 ou superior).
Certifique-se de que você está utilizando uma versão que seja compatível com o sistema de entrada novo.
Tente atualizar o Unity para a versão mais recente (caso esteja usando uma versão mais antiga).
Às vezes, o Unity pode não importar corretamente os pacotes.
Tente reimportar os pacotes manualmente.
Vá para Window > Package Manager.
Selecione Input System, e clique em Reimport.
Tente fechar o Unity e deletar a pasta Library do seu projeto.
Isso pode resolver problemas relacionados a pacotes e importação de assets.
Feche o Unity.
Apague a pasta Library na raiz do seu projeto.
Abra o Unity novamente, e ele irá reconstruir a pasta Library.
Mesmo que você tenha selecionado o "Input System (New)", se você tiver algum código ou configuração residual do Input Manager antigo, pode causar conflito.
Tente desabilitar o Input Manager antigo:
Vá em Edit > Project Settings > Player.
Em Active Input Handling, selecione apenas Input System Package (New).
Certifique-se de que nenhum script ainda está usando o Input.GetButton() ou outras funções do sistema antigo.
Teste ai e me avise.
Bons estudos.