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Bolinha não tem colisão (sem Biblioteca)

//Variaveis Bolinha
var xBolinha = 300;
var yBolinha = 200;
var diametro = 15;
var raio = diametro / 2;

//Variaveis da Velocidade
var velocidadeXbolinha = 6;
var velocidadeYbolinha = 6;

//Variaveis criação da Raquete
var xRaquete = 5;
var yRaquete = 150;
var raqueteComprimento = 10;
var raqueteAltura = 70;

//Variaveis do Oponente.
var xRaqueteOponente = 585;
var yRaqueteOponente = 150;

var velocidadeYoponente;

function setup() {
  createCanvas(600, 400);
}

function draw() {
  background(0);

  mostraBolinha();
  movimentaBolinha();
  verificaColisao();
  mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
  movimentaRaquete();
  verificaColisaoRaquete();
  mostraRaqueteOponente(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
  movimentaRaqueteOponente();
  verificaColisaoRaqueteOponente();

}

function bolinhaNaoFicaPresa(){
    if (XBola - raio < 0){
    XBola = 23
    }
}

function mostraBolinha(){
  circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}

function movimentaBolinha(){
  xBolinha += velocidadeXbolinha;
  //yBolinha += velocidadeYbolinha;
}

function verificaColisao(){

  if (xBolinha + raio> width || xBolinha - raio <0){
    velocidadeXbolinha *= -1;    
  }

  if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio<0){
    velocidadeYbolinha *= -1;

  }
}

function mostraRaquete(x, y){
   rect(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function mostraRaqueteOponente(x, y){
   rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}

function movimentaRaquete(){
  if(keyIsDown(UP_ARROW)) {
    yRaquete -= 10;
  }

  if(keyIsDown(DOWN_ARROW)){
    yRaquete += + 10;
  }
}

function verificaColisaoRaquete(){
  if(xBolinha < xRaquete + raqueteComprimento 
     && yBolinha - raio < 
       yRaquete + raqueteAltura
         && yBolinha + raio > yRaquete){

    velocidadeXbolinha *= -1;
  }
}

function verificaColisaoRaqueteOponente(){
  if (xBolinha + raio > xRaqueteOponente && yBolinha + raio < yRaqueteOponente + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete) {
    velocidadeXBolinha *= -1;
  }
}


function movimentaRaqueteOponente(){

  velocidadeYoponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 -30;
  yRaqueteOponente += velocidadeYoponente;
}
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solução!

Olá, Khayo, procure corrigir a grafia da variável velocidadeXbolinha no seu projeto:

Insira aqui a descrição dessa imagem para ajudar na acessibilidade

Como ela foi declarada com b e não B, o programa não está reconhecendo:

Insira aqui a descrição dessa imagem para ajudar na acessibilidade

Espero ter ajudado. Bons estudos!

Deu certo era isto mesmo obrigado.

Legal, Khayo, já vi várias pessoas aqui no fórum com problemas para importar a biblioteca. Seu código será muito útil.

Sucesso na sua jornada!