Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Oi Stephany, tudo bem? Espero que sim!
Esse bug ocorre por definirmos que o contato da bolinha cause uma inversão da direção quando colidir com algo, ou seja, quando ela acerta em um lugar como a parte de baixo da raquete, a bolinha tende a inverter sua direção, mas por estar em uma área próxima da borda e da raquete, a colisão faz com que ela volte para borda e da borda volte para raquete, criando assim um loop até sair daquela posição, assim causando os pontos infinitos e a prisão da bolinha.
A nossa primeira solução para esse impasse consistirá em alterar a direção da bolinha de forma definitiva, com um valor bem definido e que não simplesmente inverta a direção. Desse modo, a bolinha é obrigada a seguir esse raio de ação definido e conseguimos resolver esse impasse:



Continuação (1/2)
Continuação (2/2)

No scratch, o ângulo 0 é marcado no eixo y positivo, tendo isso mente usamos os valores -30 e -125 como ângulos negativos, sendo marcados no sentido horário e obtendo semelhança com os ângulos positivos 30 e 125. Como são ângulos negativos, eles também representam um valor positivo dentro da circunferência, desse modo podemos usar seus valores positivos, para isso basta subtrair do ângulo de 360°, usando 330 invés de -30° e 235 invés de -125° tranquilamente, ambos representam o mesmo ponto da reta.
Ainda podemos resolver de outra forma se for necessário, tomando algumas medidas focadas na raquete:

Se precisar de ajuda ou surgir alguma dúvida estamos à disposição, conte conosco!
Um bom dia e bons estudos.