Fazendo uma pequena adição no código de movimentação do player, você pode ficar com uma "cópia" mais parecida dos antigos clássicos. Fazendo-o movimentar-se também no eixo x, o que dá até mais "chance" para o jogador, de desviar dos obstáculos.
function movePlayer()
{
if(keyIsDown(UP_ARROW))
{
yPlayer-=3;
}else if(keyIsDown(DOWN_ARROW))
{
if(yPlayer <360) // aqui você coloca o limite do seu player no eixo Y.
{
yPlayer+=3;
}
}else if(keyIsDown(LEFT_ARROW))
{
xPlayer-=3;
}else if(keyIsDown(RIGHT_ARROW))
{
xPlayer+=3;
}
}