Minha solução:
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<div>
<p style="color: red; font-weight: bold">Erros<label id="erros"></label></p>
<p style="color: blue; font-weight: bold">
Acertos<label id="Acertos"></label>
</p>
<button>Reset</button>
</div>
<script>
let acerto = document.querySelector("#acertos");
let erros = document.querySelector("#erros");
let button = document.querySelector("button");
let raio = 10;
let qtdAcerto = 0;
let qtdErro = 0;
erros.style.color = "red";
acerto.style.color = "blue";
let tela = document.querySelector("canvas");
let pincel = tela.getContext("2d");
pincel.fillStyle = "lightgray";
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
desenhaCirculo = (x, y, raio, cor) => {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
pincel.fill();
};
desenhaCirculo(300, 200, raio + 20, "red");
desenhaCirculo(300, 200, raio + 10, "white");
desenhaCirculo(300, 200, raio, "red");
dispara = (evento) => {
let x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
let y = evento.pageY - tela.offsetTop;
if (x >= 290 && x <= 310 && y >= 190 && y <= 210) {
alert("Acertou");
qtdAcerto++;
acerto.innerHTML = ` ${qtdAcerto}`;
} else {
alert("Errou!");
qtdErro++;
erros.innerHTML = ` ${qtdErro}`;
}
};
zerar = () => {
acerto.innerHTML = "";
erros.innerHTML = "";
qtdAcerto = 0;
qtdErro = 0;
};
button.addEventListener("click", zerar);
tela.addEventListener("click", dispara);
</script>