//ator
let yator = 364;
let xator = 200;
let colisao = false;
function mostraAtores(){
image(ator1, xator, yator, 30, 30);
}
function movimentoAtor(){
if (keyIsDown(UP_ARROW)){
yator -= 3;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
yator += 3;
}
}
function verificaColisao(){
for (let i = 0; i < imgcarro.length; i = i + 1){
colisao = collideRectCircle(xcarros[i], ycarros[i], comprimento, altura, xator, yator, 30);
}
if (colisao){
colidiu();
}
}
function colidiu(){
yator = 364;
}
let ycarros = [40, 100, 160];
let velocidade = [2, 4, 3];
let xcarros = [600, 600, 600];
let comprimento = 50;
let altura = 30;
function carro11(){
for (let i = 0; i < imgcarro.length; i = i + 1){
image(imgcarro[i], xcarros[i], ycarros[i], comprimento, altura);
}
}
function movimentoCarro(){
for (let i = 0; i < imgcarro.length; i = i + 1){
xcarros[i] -= velocidade[i];
}
}
function volta (){
for (let i = 0; i < imgcarro.length; i = i + 1){
if (passatela(xcarros[i])){
xcarros[i] = 600;
}
}
}
function passatela (xcarro){
return xcarro < -50;
}
//imagens do jogo
let ator1;
//estrada
let estrada;
//carro1
let carro1;
//carro2
let carro2;
//carro3
let carro3;
function preload(){
estrada = loadImage('img/estrada.png');
ator1 = loadImage('img/ator-1.png');
carro1 = loadImage('img/carro-1.png');
carro2 = loadImage('img/carro-2.png');
carro3 = loadImage('img/carro-3.png');
imgcarro = [carro1, carro2, carro3]
}