Solucionado (ver solução)
Solucionado
(ver solução)
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resposta

A bala não vai para frente, ela fica parada e depois começa a subir

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bala : MonoBehaviour
{
    public float Velocidade = 20;
    // Update is called once per frame
    void FixeUpdate()
    {
        GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
            (GetComponent<Rigidbody>(). position + 
            transform.forward*Velocidade*Time.deltaTime);
    }
}
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solução!

arrumei, esqueci de colocar o "d" do FixedUpdate