Esse é o código do instrutor. Entendo o uso dos ifs, eu tinha seguido a mesma lógica, mas pra mim haveria a necessidade de associar as funções "leTeclado" e "atualizaTela", porque senão a "leTeclado" não garantiria o mover da bolinha, apenas atribuiria o novo valor de x e y.
Enfim, enquanto eu escrevia essa dúvida, entendi que o código funciona por causa do curtíssimo tempo de execução da "setInterval(atualizaTela, 20)", que faz parecer que a bolinha se move automaticamente ao pressionarmos as setas, mas na vdd o círculo está sendo redesenhado a cada 20 milissegundos com os valores atuais de x e y que mudam com o pressionar das setas. Se colocarmos um tempo bem maior é possível ver isso de forma mais nítida.
Vou deixar o comentário para o caso de outra pessoa ter a mesma dúvida de lógica.
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var x = 20;
var y = 20;
// códigos do teclado
var esquerda = 37
var cima = 38
var direita = 39
var baixo = 40
var taxa = 10;
function desenhaCirculo(x, y, raio) {
pincel.fillStyle = 'blue';
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
pincel.fill();
}
function limpaTela() {
pincel.clearRect(0, 0, 600, 400);
}
function atualizaTela() {
limpaTela();
desenhaCirculo(x, y, 10);
}
setInterval(atualizaTela, 20);
function leDoTeclado(evento) {
if(evento.keyCode == cima) {
y = y - taxa;
} else if (evento.keyCode == baixo) {
y = y + taxa;
} else if (evento.keyCode == esquerda) {
x = x - taxa;
} else if (evento.keyCode == direita) {
x = x + taxa;
}
}
document.onkeydown = leDoTeclado;
</script>