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Sobre a falta de associação direta entre as funções "leTeclado" e "atualizaTela"

Esse é o código do instrutor. Entendo o uso dos ifs, eu tinha seguido a mesma lógica, mas pra mim haveria a necessidade de associar as funções "leTeclado" e "atualizaTela", porque senão a "leTeclado" não garantiria o mover da bolinha, apenas atribuiria o novo valor de x e y.

Enfim, enquanto eu escrevia essa dúvida, entendi que o código funciona por causa do curtíssimo tempo de execução da "setInterval(atualizaTela, 20)", que faz parecer que a bolinha se move automaticamente ao pressionarmos as setas, mas na vdd o círculo está sendo redesenhado a cada 20 milissegundos com os valores atuais de x e y que mudam com o pressionar das setas. Se colocarmos um tempo bem maior é possível ver isso de forma mais nítida.

Vou deixar o comentário para o caso de outra pessoa ter a mesma dúvida de lógica.

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>

    var tela = document.querySelector('canvas');
    var pincel = tela.getContext('2d');
    pincel.fillStyle = 'lightgray';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    var x = 20;
    var y = 20;

    // códigos do teclado

    var esquerda = 37
    var cima = 38
    var direita = 39
    var baixo = 40

    var taxa = 10;

    function desenhaCirculo(x, y, raio) {

        pincel.fillStyle = 'blue';
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
        pincel.fill();
    }

    function limpaTela() {

        pincel.clearRect(0, 0, 600, 400);
    }


    function atualizaTela() {

        limpaTela();
        desenhaCirculo(x, y, 10);
    }

    setInterval(atualizaTela, 20);

    function leDoTeclado(evento) {

        if(evento.keyCode == cima) {

            y = y - taxa;

        } else if (evento.keyCode == baixo) {

            y = y + taxa;

        } else if (evento.keyCode == esquerda) {

            x = x - taxa;

        } else if (evento.keyCode == direita) {

            x = x + taxa;
        }
    }

   document.onkeydown = leDoTeclado;

</script>
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solução!

Enquanto eu escrevia essa dúvida, entendi que o código funciona por causa do curtíssimo tempo de execução da "setInterval(atualizaTela, 20)", que faz parecer que a bolinha se move automaticamente ao pressionarmos as setas, mas na vdd o círculo está sendo redesenhado a cada 20 milissegundos com os valores atuais de x e y que mudam com o pressionar das setas. Se colocarmos um tempo bem maior é possível ver isso de forma mais nítida, por exemplo:

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>

    var tela = document.querySelector('canvas');
    var pincel = tela.getContext('2d');
    pincel.fillStyle = 'lightgray';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    var x = 20;
    var y = 20;

    // códigos do teclado

    var esquerda = 37;
    var cima = 38;
    var direita = 39;
    var baixo = 40;

    // taxa de incremento
    var taxa = 10;

    function desenhaCirculo(x, y, raio) {

        pincel.fillStyle = 'blue';
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
        pincel.fill();
    }

    function limpaTela() {

        pincel.clearRect(0, 0, 600, 400);
    }

    function leDoTeclado(evento) {

        // sua lógica virá aqui

        if(evento.keyCode == esquerda) {

            x = x - taxa;

        } else if(evento.keyCode == direita) {

            x = x + taxa;

        } else if(evento.keyCode == cima) {

            y = y - taxa;

        } else if(evento.keyCode == baixo) {

            y = y + taxa;

        }

        return x, y;
    }

   document.onkeydown = leDoTeclado;

    function atualizaTela() {

        limpaTela();
        desenhaCirculo(x, y, 10);

    }

    setInterval(atualizaTela, 1000);

</script>

Perceba que assim a bolinha se move perceptivelmente algum tempo depois de pressionarmos a tecla.