//C#: Aplicando a Orientação a Objetos
//2. Criar um objeto do tipo Conta, adicionar dados e mostrar as informações
//titular e saldo no console, utilizando interpolação de strings.
ContaBancaria Conta1 = new ContaBancaria();
Conta1.numIndicador = 777;
Conta1.titular = "Sunny";
Conta1.saldo = 700.00;
Conta1.senha = "1234ABCD";
Console.WriteLine($"Titular: {Conta1.titular}");
Console.WriteLine($"Saldo: {Conta1.saldo}");
Conta1.MostrarInformacoes();
//1. Criar uma classe que representa uma conta bancária, com um número indicador,
//titular, saldo e senha.
class ContaBancaria
{
public int numIndicador;
public string titular;
public double saldo;
public string senha;
//3. Desenvolver um método da classe Conta que exibe suas informações.
public void MostrarInformacoes()
{
Console.WriteLine("\nINFORMAÇÕES DA CONTA:");
Console.WriteLine($"Número indentificador (ID): {numIndicador}");
Console.WriteLine($"Titular: {titular}");
Console.WriteLine($"Saldo: {saldo}");
Console.WriteLine($"Senha: {senha}");
}
}
//4. Desenvolver uma classe que modele um carro, e que contenha os métodos acelerar,
//frear e buzinar
class carro
{
public string fabricante;
public string modelo;
public int ano;
public int quantidadePortas;
public int velocidade = 0;
public void Acelerar()
{
Console.WriteLine("Acelerando...");
if (velocidade < 100)
{
velocidade += 10;
}
}
public void Frear()
{
Console.WriteLine("Freando...");
if (velocidade > 0)
{
velocidade -= 10;
}
}
public void Buzinar()
{
Console.WriteLine("BEEEP BEEEEEEEEEP~~");
}
}