Consegui utilizar o Krita para trabalhar com o png criado dentro do Blender no workspace Texture Paint. A questão é que não tenho no png a malha aberta do mapeamento UV. Tem como exportar do Blender, ambas, a imagem da textura e a malha aberta do UV de modo a obter o contorno das partes que serão texturizadas? A técnica que utilizei abaixo foi, iniciar a texturização no Blender e depois de salva a imagem , editei-a no Krita, mesmo sem ter a precisão da malha dos objetos. O que extrapolei na textura, ultrapassando os limites da malha, o Blender ignorou. Dá para trabalhar assim, mas não sei se é o workflow empregado no mercado, por isso, levantei a questão, além do que, vejo o Fórum como um bom lugar para compartilharmos nossas experiências.