Certificamos que João Gabriel Henrique da Silva concluiu os cursos e formações a seguir, no período de 11/10/2021 a 24/09/2022.
Formações:
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Formação: UX Design - 79h
Cursos:
- UX: entenda a experiência de usuário (de 11/10/2021 a 14/10/2021) 8h
- UX Strategy: divergindo e afunilando ideias (de 11/10/2021 a 21/02/2022) 12h
- UX Usability: facilite a vida do seu usuário no mobile (de 21/02/2022 a 01/04/2022) 10h
- UX Produto: monitore, mensure e teste o seu projeto (de 01/04/2022 a 04/04/2022) 2h
- Figma: design visual de um site mobile (de 05/12/2021 a 06/04/2022) 10h
- Figma: componentes da interface (de 06/04/2022 a 08/04/2022) 10h
- Figma: trabalhando na construção de um Design System (de 08/04/2022 a 11/04/2022) 12h
- Design Thinking: viabilizando soluções (de 11/04/2022 a 11/04/2022) 8h
Conteúdos complementares:
- Alura+: O que é UX Design? - 8min
- Alura+: O que é protopersona? - 7min
- Alura+: Simplicidade no Design de Interface - 18min
- Hipsters Ponto Tech: Design Systems – Hipsters #170 - 53min
- Hipsters Ponto Tech: Design Thinking – Hipsters #139 - 45min
- Artigo: UX Design não é sobre interfaces bonitonas. | Alura Cursos Online - 30min
- Artigo: UX não é só uma questão de usabilidade | Alura Cursos Online - 30min
- Podcast: Prototipação: erre cedo para acertar cedo - Hipsters #28 - Hipsters Ponto TechHipsters Ponto Tech - 60min
- Video: Primeiros passos com Figma - Hipsters.Talks #20 - YouTube - 60min
- Artigo: Design Systems: exemplos práticos - 30min
- Artigo: Design Thinking: inovação e criatividade - 30min
- Artigo: UX Design não é só sobre tecnologia - 30min
Cursos:
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Programação - 106h
- JavaScript e HTML: desenvolva um jogo e pratique lógica de programação (de 14/06/2022 a 24/06/2022) 16h
- JavaScript e HTML: pratique lógica com desenhos, animações e um jogo (de 24/06/2022 a 15/07/2022) 10h
- Python: começando com a linguagem (de 03/06/2022 a 04/06/2022) 12h
- Python: avançando na linguagem (de 05/06/2022 a 06/06/2022) 12h
- Java JRE e JDK: compile e execute o seu programa (de 31/08/2022 a 17/09/2022) 8h
- Java OO: entendendo a Orientação a Objetos (de 17/09/2022 a 24/09/2022) 8h
- Python: entendendo a Orientação a Objetos (de 07/06/2022 a 09/06/2022) 12h
- Python: avançando na orientação a objetos (de 10/06/2022 a 13/06/2022) 10h
- Lógica de programação: comece em lógica com o jogo Pong e JavaScript (de 15/07/2022 a 20/07/2022) 6h
- Lógica de programação: laços e listas com JavaScript (de 21/07/2022 a 25/07/2022) 4h
- Arquitetura de computadores: por trás de como seu programa funciona (de 26/07/2022 a 28/07/2022) 8h
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Front-end - 8h
- HTML5 e CSS3 parte 1: crie uma página da Web (de 01/08/2022 a 02/08/2022) 8h
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DevOps - 4h
- Linux I: conhecendo e utilizando o terminal (de 28/07/2022 a 28/07/2022) 4h
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UX & Design - 20h
- UX Writing: conteúdo focado no usuário (de 06/01/2022 a 18/01/2022) 6h
- UX Research: entrevistas com equipes internas (de 12/04/2022 a 14/04/2022) 6h
- UX Research: análise de concorrentes (de 14/04/2022 a 18/04/2022) 8h
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Inovação & Gestão - 16h
- Comunicação: como se expressar bem e ser compreendido (de 07/03/2022 a 10/03/2022) 8h
- Criatividade: potencialize a partir das suas motivações (de 07/03/2022 a 10/03/2022) 8h