Certificamos que GISLAINE DA SILVA DE OLIVEIRA concluiu os cursos e trilhas a seguir, no período de 14/10/2021 a 13/06/2025.
Trilhas • Alura:
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Trilha • Alura: Python para Data Science - 82h
Cursos:
- Python para Data Science (de 12/12/2021 a 12/12/2021) 10h
- Python para Data Science: linguagem e Numpy (de 12/12/2021 a 12/12/2021) 12h
- Python para Data Science: Funções, Pacotes e Pandas (de 12/12/2021 a 12/12/2021) 10h
- Python Pandas: tratando e analisando dados (de 07/12/2021 a 07/12/2021) 12h
- Pandas: formatos diferentes de entrada e saída (IO) (de 12/12/2021 a 24/12/2021) 6h
- Data Visualization: explorando com Seaborn (de 12/12/2021 a 12/12/2021) 6h
- Data Science: análise de series temporais (de 07/12/2021 a 07/12/2021) 6h
- Corretor Ortográfico em Python: aplicando técnicas de NLP (de 12/12/2021 a 24/12/2021) 10h
- Scraping com Python: coleta de dados na web (de 12/12/2021 a 24/12/2021) 10h
Cursos:
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Programação - 36h
- JavaScript e HTML: desenvolva um jogo e pratique lógica de programação (de 14/10/2021 a 30/11/2021) 16h
- JavaScript e HTML: pratique lógica com desenhos, animações e um jogo (de 07/12/2021 a 12/12/2021) 10h
- Lógica de programação: comece em lógica com o jogo Pong e JavaScript (de 11/03/2022 a 11/03/2022) 6h
- Lógica de programação: laços e listas com JavaScript (de 11/03/2022 a 16/03/2022) 4h
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Front-end - 54h
- HTTP: Entendendo a web por baixo dos panos (de 12/04/2022 a 12/04/2022) 14h
- HTML5 e CSS3 parte 1: crie uma página da Web (de 19/04/2022 a 19/04/2022) 8h
- HTML5 e CSS3 parte 2: posicionamento, listas e navegação (de 26/04/2022 a 30/04/2022) 8h
- HTML5 e CSS3 parte 3: trabalhando com formulários e tabelas (de 13/09/2022 a 21/09/2022) 8h
- HTML5 e CSS3 parte 4: avançando no CSS (de 19/04/2022 a 22/09/2022) 8h
- CSS: dispondo elementos com Flexbox e Grid (de 06/12/2022 a 19/12/2022) 8h
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Data Science - 32h
- Data Science: analise e visualização de dados (de 01/11/2021 a 07/12/2021) 6h
- Estatística com Python: frequências e medidas (de 22/09/2022 a 22/11/2022) 10h
- Estatística com Python: probabilidade e amostragem (de 22/11/2022 a 06/12/2022) 10h
- Python Scikit-Learn: regressão, classificação e clustering (de 12/12/2021 a 12/12/2021) 6h
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Inovação & Gestão - 14h
- Hábitos: da produtividade às metas pessoais (de 22/09/2022 a 22/09/2022) 8h
- Engenharia de requisitos: como levantar, documentar e validar (de 23/06/2023 a 29/08/2023) 6h
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Cursos proprietários escolas - 395h
- Scratch: Programando seu jogo 2d Parte 1 (de 11/03/2022 a 16/03/2022) 8h
- Scratch 3: recursos avançados de um jogo 2D - parte 2 (de 16/03/2022 a 03/04/2022) 8h
- Ângulos 1: Criando um jogo com matemática (de 01/07/2022 a 29/07/2022) 7h
- Ângulos 2: Desenvolvendo um jogo mais complexo (de 06/12/2022 a 08/12/2022) 4h
- Cifra de César: Criptografando e decriptografando textos (de 06/12/2022 a 07/12/2022) 8h
- Troco 2: Desafios com decimais na computação (de 06/10/2022 a 07/10/2022) 4h
- Troco 1: O jogo da venda (de 22/09/2022 a 22/09/2022) 6h
- Scratch Animação 2: Dando vida a um cenário e retrabalhando sprites (de 30/06/2022 a 21/09/2022) 8h
- Scratch Animação 1: Animações para um jogo 2d (de 03/04/2022 a 03/04/2022) 8h
- Scratch: Física e efeitos especiais (de 12/05/2022 a 11/10/2022) 6h
- Scratch: Criando um robô gênio (de 12/04/2022 a 12/04/2022) 7h
- Scratch: seu jogo com física e gravidade (de 11/10/2022 a 19/10/2022) 6h
- Storytelling: Contando histórias com Scratch (de 12/08/2022 a 26/08/2022) 4h
- Jogo plataforma Construct 1: Criando um jogo (de 06/10/2022 a 05/12/2022) 7h
- Jogo plataforma com Construct 2: Vida, sons, e poder especial (de 06/12/2022 a 08/12/2022) 7h
- Construct 1: Criando seu primeiro jogo (de 20/10/2022 a 29/11/2022) 7h
- Construct 2: Pontuação, sons e menu (de 29/11/2022 a 01/12/2022) 7h
- Formação para professores da Educação Básica (de 02/05/2022 a 14/06/2022) 6h
- Github: Criando seu portfólio digital (de 04/04/2022 a 04/04/2022) 4h
- Ciência na prática 2: Usando scratch para simulações nerds (de 14/06/2022 a 22/09/2022) 4h
- Ciência na prática 1: Usando scratch para simulações nerds (de 06/12/2022 a 06/12/2022) 3h
- Notação científica: Uma corrida de potências e ordens de grandeza (de 20/10/2022 a 20/10/2022) 7h
- Juros: o jogo da economia (de 10/05/2023 a 30/06/2023) 8h
- Movimento Browniano: Aleatoriedade de moléculas com Scratch (de 11/03/2022 a 11/03/2022) 6h
- Regra de três: Resolvendo problemas do mundo real (de 17/02/2022 a 05/03/2022) 3h
- Scratch: programação criativa (de 14/02/2023 a 02/06/2023) 6h
- Minha janela: programando seu mundo (de 13/06/2023 a 30/06/2023) 6h
- Scratch: Programação, Ciência e Arte (de 28/03/2023 a 20/06/2023) 6h
- Scratch: arte generativa (de 16/05/2023 a 02/08/2023) 6h
- Introdução ao JavaScript: programação criativa (de 11/04/2023 a 22/08/2023) 6h
- Github: compartilhando seus projetos (de 22/06/2023 a 23/06/2023) 4h
- HTML5 e CSS3 parte 1: crie uma página da Web (de 22/06/2023 a 27/10/2023) 8h
- HTML5 e CSS3 parte 2: posicionamento, listas e navegação (de 27/10/2023 a 17/11/2023) 8h
- Listas: criando o seu jogo de cartas com listas e padrões (de 06/02/2024 a 18/04/2024) 13h
- Projetos com programação: utilizando a criatividade através dos códigos (de 11/04/2024 a 11/04/2024) 7h
- Scratch na educação básica: estratégias didáticas e recursos para educadores (de 22/02/2024 a 22/02/2024) 6h
- Projetos com programação: construindo desenhos interativos (de 04/04/2024 a 17/05/2024) 7h
- Linguagem de programação: criando projetos artísticos com Javascript (de 01/03/2024 a 17/05/2024) 9h
- Tipos de dados: criando jogo de perguntas com onomatopeias (de 11/04/2024 a 23/05/2024) 6h
- Lógica de programação: da imaginação à animação (de 04/04/2024 a 24/05/2024) 10h
- Pensamento Computacional na Educação Básica (de 16/02/2024 a 16/02/2024) 6h
- Introdução à computação: navegando pelo mundo digital (de 18/04/2024 a 10/05/2024) 4h
- Conhecendo a Alura (de 16/02/2024 a 21/02/2024) 6h
- [Formação Docente] Start em sala de aula (de 22/02/2024 a 22/02/2024) 6h
- Repositório digital: aprenda a compartilhar seus projetos (de 24/05/2024 a 24/05/2024) 5h
- Introdução à computação: ambientes e ferramentas de programação (de 24/05/2024 a 24/05/2024) 4h
- [Formação Docente] Desenvolvimento web: ferramentas e orientações para professores (de 22/02/2024 a 13/09/2024) 8h
- Agrinho : crie seu projeto e se destaque (de 26/04/2024 a 31/07/2024) 6h
- Lógica de programação: exploração criativa (de 06/02/2025 a 15/04/2025) 10h
- Algoritmos: a lógica do robô aspirador (de 27/05/2025 a 03/06/2025) 8h
- Robótica: construindo um robô protetor (de 06/03/2025 a 10/04/2025) 10h
- Laços de repetição: explorando narrativas indígenas em busca da palavra secreta (de 22/05/2025 a 22/05/2025) 9h
- [Formação docente] Lógica de programação: jogos, arte e criatividade (de 24/04/2025 a 24/04/2025) 2h
- [Formação docente] Tipos de dados: criando jogo de perguntas com onomatopeias (de 03/06/2025 a 03/06/2025) 2h
- [Formação docente] Lógica de programação : criando arte interativa com P5.js (de 24/04/2025 a 24/04/2025) 2h
- [Formação docente] Lógica de programação: exploração criativa (de 15/04/2025 a 15/04/2025) 2h
- [Formação docente] Listas: construindo um jogo de cobrança de pênalti (de 01/04/2025 a 01/04/2025) 2h
- [Formação docente] Robótica: construindo um robô protetor (de 18/02/2025 a 20/02/2025) 4h
- [Formação Docente] Inteligência artificial na educação: conceitos e aplicações (de 06/02/2025 a 13/06/2025) 8h
- [Formação docente] Listas: lógica e magia na programação (parte 1 e parte 2) (de 24/04/2025 a 24/04/2025) 2h
- [Formação Docente] Computação na educação básica (de 06/02/2025 a 06/02/2025) 2h
- [Formação Docente] Conhecendo a Start by Alura (de 15/05/2025 a 15/05/2025) 6h
- [Formação docente] Algoritmos: a lógica do robô aspirador (de 29/05/2025 a 29/05/2025) 2h
- [Formação docente] Funções: desenvolvendo um recomendador de filmes com JavaScript (de 29/05/2025 a 29/05/2025) 2h
- [Formação docente] Página Web: criando um catálogo de vídeos com HTML e CSS (de 29/05/2025 a 29/05/2025) 2h
- [Formação docente] Algoritmos: criando uma aventura com HTML, CSS e JavaScript (de 29/05/2025 a 29/05/2025) 2h
- [Formação docente] Funções: criando uma missão sobre Inteligência Artificial (de 29/05/2025 a 29/05/2025) 2h
- [Formação docente] Laços de repetição: explorando narrativas indígenas em busca da palavra secreta (de 03/06/2025 a 03/06/2025) 2h
- [Formação docente] Entrada e saídas: criando um gênio virtual (de 03/06/2025 a 03/06/2025) 2h
- [Formação Docente] Análise de dados: uma aventura com planilhas (de 29/05/2025 a 29/05/2025) 2h
- Agrinho 2025 - Categoria Programação com Scratch (de 08/05/2025 a 15/05/2025) 4h
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Programação - 18h
- Game Design: crie o seu GDD (de 07/04/2022 a 09/04/2022) 4h
- Scratch Efeitos Visuais: Programando e mixando efeitos especiais (de 05/04/2022 a 05/04/2022) 8h
- JavaScript 1: criando um robô gênio (de 22/09/2022 a 22/09/2022) 6h