Matheus

Matheus

Biografia

Estudando na Alura...

Atividade nos últimos 30 dias

Planos de estudo de Matheus

Formações concluídas

Cursos concluídos

  • Data de início: 06/28/2019 Data de finalização: 07/04/2019
    3ds Max: Modelagem para jogos
  • Data de início: 05/10/2019 Data de finalização: 05/17/2019
    Adobe Illustrator: desenho vetorial
  • Data de início: 05/27/2019 Data de finalização: 05/27/2019
    Agilidade: promovendo a transformação ágil
  • Data de início: 06/20/2019 Data de finalização: 06/26/2019
    Autodesk 3Ds Max Parte 1: Modelagem inorgânica
  • Data de início: 07/12/2019 Data de finalização: 09/27/2019
    Autodesk 3Ds Max Parte 1: Modelando um Humanoide
  • Data de início: 06/27/2019 Data de finalização: 06/27/2019
    Autodesk 3Ds Max Parte 2: Modelagem inorgânica
  • Data de início: 05/17/2019 Data de finalização: 05/21/2019
    Autodesk Maya: Modelagem para Produção
  • Data de início: 05/21/2019 Data de finalização: 05/23/2019
    Autodesk Maya: Técnicas de UV Mapping
  • Data de início: 06/10/2019 Data de finalização: 06/17/2019
    Autodesk Maya: Trabalhando na texturização
  • Data de início: 05/08/2019 Data de finalização: 05/09/2019
    Design Thinking parte 1: Utilize uma metodologia de design para solucionar desafios
  • Data de início: 05/09/2019 Data de finalização: 05/13/2019
    Design Thinking parte 2: Analise suas descobertas
  • Data de início: 05/16/2019 Data de finalização: 05/17/2019
    Design Thinking parte 3: Experimente suas ideias
  • Data de início: 04/26/2019 Data de finalização: 04/28/2019
    Gestalt: aplicando princípios em um layout Photoshop
  • Data de início: 06/20/2019 Data de finalização: 06/24/2019
    Hábitos: da produtividade às metas pessoais
  • Data de início: 05/07/2019 Data de finalização: 05/08/2019
    Illustrator: criação de ilustração vetorial
  • Data de início: 04/28/2019 Data de finalização: 04/30/2019
    Maya Parte 1: Modelagem inorgânica
  • Data de início: 05/09/2019 Data de finalização: 05/10/2019
    Maya parte 1: Modelando um Humanoide
  • Data de início: 04/30/2019 Data de finalização: 05/06/2019
    Maya parte 2: Modelagem inorgânica
  • Data de início: 05/10/2019 Data de finalização: 05/15/2019
    Maya Parte 2: Modelando um Humanoide
  • Data de início: 05/22/2019 Data de finalização: 09/23/2019
    Maya: Modele e anime um personagem com motion capture
  • Data de início: 05/27/2019 Data de finalização: 05/27/2019
    Scrum: agilidade em seu projeto
  • Data de início: 04/30/2019 Data de finalização: 05/17/2019
    Tipografia: conhecendo o que há por trás dos tipos
  • Data de início: 01/15/2020 Data de finalização: 01/22/2020
    Unreal Engine parte 1: crie um ambiente em VR para arquitetura
  • Data de início: 10/02/2020 Data de finalização: 10/03/2020
    ZBrush 2019: blocagem de uma escultura com DynaMesh
  • Data de início: 10/20/2020 Data de finalização: 10/22/2020
    ZBrush 2019: trabalhando no refinamento de uma escultura
  • Data de início: 01/13/2021 Data de finalização: 01/14/2021
    ZBrush Osteologia: arcada dentária
  • Data de início: 10/23/2020 Data de finalização: 01/12/2021
    ZBrush Osteologia: estrutura e planificação do crânio
  • Data de início: 09/16/2020 Data de finalização: 09/24/2020
    ZBrush: definindo a guideline do personagem
  • Data de início: 09/05/2020 Data de finalização: 09/14/2020
    ZBrush: do box modeling para a escultura digital
  • Data de início: 09/24/2020 Data de finalização: 10/01/2020
    ZBrush: pensamento criativo para escultura
  • Data de início: 04/10/2020 Data de finalização: 10/22/2020
    ZBrush: técnicas de Polypaint
  • Data de início: 09/14/2020 Data de finalização: 09/16/2020
    ZBrush: trabalhando no blocking do modelo
Você pode encontrar um certificado completo aqui