Conforme apertamos a tecla seta para cima, o programa vai diminuindo o valor da referência y da raquete e ela vai subindo. Só que notei que ela passa da tela criada, ou seja, não tem um limitador que não deixa por exemplo o valor de y da raquete diminuir mais que 0, chegando a valores negativos e com isso a raquete passando do limite da tela. Como a gente poderia consertar isso? Daria para usar um While?
function movimentaMinhaRaquete() { if (keyIsDown(UP_ARROW)) { yRaquete -=10; } if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) { yRaquete += 10;
Pensei em algo para limitar o valor de yRaquete não deixando ele ficar negativo. Gostaria de saber como poderia fazer isso.