Solucionado (ver solução)
Solucionado
(ver solução)
2
respostas

Poblemas com o codigo onmousemove

Fiz esse código abaixo, onde o mesmo não funciona. Após fui ver o do professor e está muito parecido, alguém sabe o que há de errado com ele?

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var tela = document.querySelector('canvas');
    var pincel = tela.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'grey';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    var desenha = false;

    function desenhaCirculo(evento) {

        if(desenha){
            var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
            var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
            pincel.fillStyle = 'blue';
            pincel.beginPath();
            pincel.arc(x, y, 10, 0, 2 * 3.14);
            pincel.fill();
            console.log(desenha);
        }


    }

    tela.onmousemove = desenhaCirculo;

    function desenha(){
        desenha = true;
    }

    function naoDesenha(){
        desenha = false;
    }


    tela.onmousedown = desenha;
    tela.onmouseup = naoDesenha;

</script>
2 respostas
solução!

Olá Cleiton,

o problema é que o nome da sua variável está exatamente igual ao nome da sua função.

var desenha = false;
...
function desenha(){
        desenha = true;
}

Então quando você faz tela.onmousedown = desenha; ele se perde porque não sabe se você está falando da variável desenha ou da função desenha. Só dar um nome diferente para sua função e passar para o onmousedown.

Em outra linguagem era feito a diferenciação. Muito Obrigado.