Então, estou acompanhando o curso e após avançar algumas aulas, me sinto confiante para iniciar meu próprio projetinho, porém sem a limitação do mobile. Então ao criar um novo projeto, eu escolho PC/Console - High Quality, beleza, até ai sem segredos, porém aquelas configurações iniciais que tu faz no editor, como visto no inicio do curso aonde se muda as opções para Android no Texture Format Priorities, nesse caso eu não preciso mexer aqui, ou existem outras opções que eu devo habilitar? Qual o tamanho recomendável do lightmap, tendo em vista um hardware equivalente ao dos consoles novos? E das texturas, ja que no curso a maioria das texturas usadas são de 1k...
Infelizmente a minha placa de video atual (RX 5600XT) não suporta Ray Tracing nativamente, existe algum truque que se possa fazer na Unreal para simular isso? Ou deixa sem mesmo?