Solucionado (ver solução)
Solucionado
(ver solução)
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resposta

Fiz um pouco diferente

Eu queria dá um "dinamismo" melhor a página. Então eu desabilitei o botão de chute quando se acerta o número e mudei o estado do mouse quando algum botão está habilitado para clique.

segue o código:

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <script src="https://code.responsivevoice.org/responsivevoice.js"></script>
    <link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
    <link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Chakra+Petch:wght@700&family=Inter:wght@400;700&display=swap"
        rel="stylesheet">
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <title>JS Game</title>
</head>

<body>

    <div class="container"> 
        <div class="container__conteudo">
            <div class="container__informacoes">
                <div class="container__texto">
                    <h1></h1>
                    <p class="texto__paragrafo"></p>
                </div>
                <input type="number" min="1" max="10" class="container__input">
                <div class="chute container__botoes">
                    <button onclick="verificarChute()" id="chutar" class="container__botao" disabled>Chutar</button>
                    <button onclick="reiniciarJogo()" id="reiniciar" class="container__botao" disabled>Novo jogo</button>
                </div>
            </div>
            <img src="./img/ia.png" alt="Uma pessoa olhando para a esquerda" class="container__imagem-pessoa" />
        </div>
    </div>




    <script src="app.js" defer></script>
</body>

</html>
//let numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
//let tentativa = 1;
function gerarNumeroAleatorio() {
    return parseInt(Math.random() * 10 + 1);
}

function limparCampo() {
    chute = document.querySelector('input');
    chute.value = '';
}

function exibirTextoNaTela(tag, texto) {
    let campo = document.querySelector(tag);
    campo.innerHTML = texto;
}

function exibirMensagemInicial() {
    exibirTextoNaTela('h1', 'Número Secreto');
    // let titulo = document.querySelector('h1');
    // titulo.innerHTML = 'Número Secreto';

    exibirTextoNaTela('p', 'Escolha um número entre 1 e 10');
    // let paragrafo = document.querySelector('p');
    // paragrafo.innerHTML = 'Escolha um número entre 1 e 10';
}

reiniciarJogo();

function verificarChute() {
    let chute = document.querySelector('input').value;
    
    if(chute == numeroSecreto) {
        let palavraTentativa = (tentativa > 1) ? 'tentativas' : 'tentativa';
        let mensagem = `Você descobriu o número secreto com ${tentativa} ${palavraTentativa}.`;
        exibirTextoNaTela('h1', 'Acertou!');
        exibirTextoNaTela('p', mensagem);
        limparCampo();
        document.getElementById('reiniciar').removeAttribute('disabled');
        document.getElementById('reiniciar').style.cursor = 'pointer';
        document.getElementById('chutar').setAttribute('disabled', true);
        document.getElementById('chutar').style.cursor = 'default';
    } else {
        if(chute > numeroSecreto) {
            exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é menor!');
        } else {
            exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é maior!');
        }
    tentativa ++;
    limparCampo();
    }        
}

function reiniciarJogo() {
    numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
    limparCampo();
    tentativa = 1;
    exibirMensagemInicial();
    document.getElementById('reiniciar').setAttribute('disabled', true);
    document.getElementById('reiniciar').style.cursor = 'default';
    document.getElementById('chutar').removeAttribute('disabled');
    document.getElementById('chutar').style.cursor = 'pointer';
}
1 resposta
solução!

Oii, Klaus! Como vai?

Obrigada por compartilhar seu código com a comunidade Alura.

Gostei de ver como você adicionou interatividade ao desabilitar o botão e ajustar o cursor, isso torna a experiência do jogo bem mais intuitiva. Ótima iniciativa em personalizar a lógica do curso.

Parabéns!

Alura

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