Oii, Lucas!
Que bom ver que você já avançou no desafio e estruturou o código da função alterarStatus. Sua lógica de alternância (o famoso toggle) está muito bem organizada e os comentários explicam detalhadamente cada passo, o que ajuda bastante no aprendizado.
Você utilizou o document.getElementById com Template Strings (as crases ```). Essa é uma prática excelente, pois permite que a função seja genérica. Não importa se o jogo é o 1, 2 ou 10; ao passar o id como parâmetro, o JavaScript consegue localizar exatamente qual elemento da lista deve ser alterado.
Entendendo a Lógica de Condicionais:
O uso do classList.contains é o ponto central aqui. Ele funciona como uma pergunta para o navegador: "Este elemento possui esta característica visual específica?".
- Se sim (verdadeiro): O código entende que o jogo está alugado e executa a devolução, removendo as classes de estilo e alterando o texto.
- Se não (falso): O código entende que o jogo está disponível e aplica o status de alugado.
Sugestão de prática extra:
Se você quiser levar esse desafio um pouco além, tente adicionar uma confirmação antes de devolver um jogo. Isso ajuda a treinar o uso de janelas de diálogo. Você poderia envolver a parte da devolução em um bloco como este:
if (confirm("Você tem certeza que deseja devolver este jogo?")) {
// Coloque aqui o código que remove as classes e muda o texto
}
Isso garante que o usuário não clique por acidente e perca a informação de que o jogo estava com ele.
O seu caminho está excelente. Continue praticando esses conceitos, pois eles são a base para qualquer aplicação interativa na web.
Conte com o apoio da comunidade Alura na sua jornada. Abraços e bons estudos!