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                    <h1>Jogo do numero secreto<span class="container__texto-azul"></span></h1>
                    <p class="texto__paragrafo">Escolha um número entre 1 a 10</p>
                </div>
                <input type="number" min="1" max="10" class="container__input">
                <div class="chute container__botoes">
                    <button onclick="verificarChute()" class="container__botao">Chutar</button>
                    <button onclick="reiniciarJogo()" id="reiniciar" class="container__botao" disabled>Novo jogo</button>
                </div>
            </div>
            <img src="./img/ia.png" alt="Uma pessoa olhando para a esquerda" class="container__imagem-pessoa" />
        </div>
    </div>
    <script src="app.js" defer></script>
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</html>
JavaScript
let numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
let tentativas = 1;
function exibirTextoNaTela(tag, texto) {
    let campo = document.querySelector(tag);
    campo.innerHTML = texto;
}
function exibirMensagemInicial() {
    exibirTextoNaTela('h1','Jogo do número secreto');
    exibirTextoNaTela('p','Escolha um número entre 1 e 10');
   
    exibirMensagemInicial();
}
function verificarChute() {
    let chute = document.querySelector('input').value;
    if(chute == numeroSecreto) {
        exibirTextoNaTela('h1', 'Acertou!');
        let palavraTentativa = tentativas > 1 ? 'tentativas' : 'tentativa';
        let mensagemTentativas = `Parabéns! Você descobriu o numero secreto com ${tentativas} ${palavraTentativa}!`;
        exibirTextoNaTela('p', mensagemTentativas);
        document.getElementById('reiniciar').removeAttribute('disabled');
    } else {
    if (chute > numeroSecreto) {
    exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é menor');
    } else {
    exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é maior');
    }
      tentativas++;
      limparCampo();
}
}
function gerarNumeroAleatorio() {
    return parseInt(Math.random() * 10 + 1);
}
function limparCampo() {
    chute = document.querySelector('input');
    chute.value = '';
}
function reiniciarJogo() {
    numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
    limparCampo();
    tentativas = 1;
    exibirMensagemInicial();
    document.getElementById('reiniciar').setAttribute('disabled', true);
}