function sortear() {
//é muito importante o uso do ''.value'', porque eu quero retornar o valor
//atribuido ao inpunt, e não apenas o input em si.
//outro detalhe, vou colocar dentro das variáveis parâmetros :
//utilizarei o "parsseInt()" para converte o valor do input.
let quantidadeDeNumero = parseInt(document.getElementById('quantidade').value);
let numeroInicial = parseInt(document.getElementById('de').value);
let numeroFinal = parseInt(document.getElementById('ate').value);
//agora precisamos cirar um array(uma lista) para armazenar a quantidade de números sorteados
let numerosSorteados = [];
let numero;
//quanto ao números que iremos colocar, precisamos criar uma codição de repetição
//nesse caso vou usar "for"
for(let i = 0; i < quantidadeDeNumero; i++){
numero = seletorDeNumero(numeroInicial, numeroFinal);
//agora preciso adicionar esse número dentro do array
//mas para garantir que o número seja repetido, vou usar um "while" e "includes"
while(numerosSorteados.includes(numero)){
numero = seletorDeNumero(numeroInicial, numeroFinal);
}
numerosSorteados.push(numero);
}
//agora é necessário exbir esses números na tela
let resultadoVisual = document.getElementById('resultado');
let palavraResultado = quantidadeDeNumero > 1? 'números sorteados:' : 'número sorteado:';
//Aqui eu usei um operador ternário para alterar a palavra de exbição de acordo com a quantidade de números.
resultadoVisual.innerHTML = `<label class="texto__paragrafo">${palavraResultado} ${numerosSorteados}</label>`
//jogo finalizado, agora eu preciso habilitar o botão de reiniciar para que o usuário,caso queira, possa fazer outra tentativa.
mudarBotao();
reiniciar();
}
//agora eu preciso criar uma função para pegar do número incial até o final
function seletorDeNumero(min,max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
};
//agora eu já consigo chamar essa função na função sortear, basta alterar os valores
function mudarBotao() {
let botao = document.getElementById('btn-reiniciar');
if(botao.classList.contains('container__botao-desabilitado')){
//botão -> consulta as listas de classes (classlist) -> verifica se contém (contains))a classe 'botao__desabilitado'
botao.classList.remove('container__botao-desabilitado');
botao.classList.add('container__botao');
} else {
botao.classList.remove('container__botao');
botao.classList.add('container__botao-desabilitado');
}
};
function reiniciar(){
document.getElementById('quantidade').value = '';
document.getElementById('de').value = '';
document.getElementById('ate').value = '';
document.getElementById('resultado').innerHTML = '<label class="texto__paragrafo">Números sorteados: nenhum até agora</label>';
reiniciarJogo();
};
Quando aperto em sortear, os espaços para preencher ficam vazios e o botão de reiniciar fica ativo.