// Define o ângulo da bola após a colisão let anguloBola = posicaoRelativa * PI / 3 * 2.3;
// Define o ângulo da bola após a colisão let anguloBola = posicaoRelativa * PI / 3 * 2;
Fica mais balanceado o movimento da bola se reduzir a variação de ângulo (após colisão) um pouco.