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Diminuir a variação de ângulo após colisão

// Define o ângulo da bola após a colisão let anguloBola = posicaoRelativa * PI / 3 * 2.3;

// Define o ângulo da bola após a colisão let anguloBola = posicaoRelativa * PI / 3 * 2;

Fica mais balanceado o movimento da bola se reduzir a variação de ângulo (após colisão) um pouco.

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Olá, Theo, como vai?

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