Certificado

de conclusão

Curso

Design Patterns C# II: boas práticas de programação

Guilherme Silveira

Coordenador

Paulo Silveira

CEO

AULAS

  • Fábricas e o problema de criação de objetos
  • Muitos objetos e o Flyweight
  • Salvando estados anteriores e o Memento
  • DSLs e o Interpreter
  • Estruturas de dados e o Visitor
  • Bridges
  • Diferentes ações com Command
  • Adapter
  • Façades e Singletons

Foram feitas 44 de 54 atividades.