Certificamos que Sibelly Vitória Antonio concluiu os cursos a seguir, no período de 25/06/2021 a 06/11/2024.
Cursos:
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Back-end - 6h
- Lógica de programação: comece em lógica com o jogo Pong e JavaScript (de 16/02/2022 a 15/04/2022) 6h
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Front-end - 16h
- HTML5 e CSS3 parte 1: crie uma página da Web (de 16/04/2022 a 31/08/2023) 8h
- HTML5 e CSS3 parte 2: posicionamento, listas e navegação (de 23/08/2023 a 17/09/2023) 8h
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Cursos proprietários escolas - 169h
- Scratch: Programando seu jogo 2d Parte 1 (de 25/06/2021 a 27/08/2021) 8h
- Scratch 3: recursos avançados de um jogo 2D - parte 2 (de 27/08/2021 a 01/09/2021) 8h
- Ângulos 1: Criando um jogo com matemática (de 13/09/2021 a 14/09/2021) 7h
- Ângulos 2: Desenvolvendo um jogo mais complexo (de 14/09/2021 a 14/09/2021) 4h
- Futebol Manager 2: Evoluindo a estratégia (de 15/10/2021 a 04/11/2021) 4h
- Futebol Manager 3: Criando um jogo mais complexo (de 04/11/2021 a 15/11/2021) 4h
- Futebol Manager 1: Lidere a seleção (de 24/09/2021 a 14/10/2021) 4h
- Troco 2: Desafios com decimais na computação (de 23/09/2021 a 24/09/2021) 4h
- Troco 1: O jogo da venda (de 22/09/2021 a 23/09/2021) 6h
- Scratch: Desenvolvendo um jogo de cobrança de Pênalti (de 05/12/2021 a 17/12/2021) 8h
- Scratch Animação 2: Dando vida a um cenário e retrabalhando sprites (de 16/09/2021 a 22/09/2021) 8h
- Scratch Animação 1: Animações para um jogo 2d (de 01/09/2021 a 09/09/2021) 8h
- Scratch: Física e efeitos especiais (de 23/11/2021 a 02/12/2021) 6h
- Scratch: Criando um robô gênio (de 14/09/2021 a 16/09/2021) 7h
- Scratch: seu jogo com física e gravidade (de 15/11/2021 a 23/11/2021) 6h
- Storytelling: Contando histórias com Scratch (de 02/12/2021 a 05/12/2021) 4h
- Ciência na prática 1: Usando scratch para simulações nerds (de 19/06/2023 a 19/06/2023) 3h
- HTML e CSS: usando a criatividade para criar o seu site (de 21/02/2023 a 20/06/2023) 8h
- Github: compartilhando seus projetos (de 10/07/2023 a 19/07/2023) 4h
- Projeto de vida: organizando objetivos futuros com matemática aplicada (de 13/03/2024 a 15/06/2024) 8h
- Segurança digital: utilizando matemática para programar senhas seguras (de 16/06/2024 a 05/08/2024) 10h
- Introdução à computação: navegando pelo mundo digital (de 06/11/2024 a 06/11/2024) 4h
- Funções: criando uma missão sobre Inteligência Artificial (de 21/08/2024 a 28/08/2024) 6h
- Introdução à computação: ambientes e ferramentas de programação (de 06/11/2024 a 06/11/2024) 4h
- Técnicas computacionais: refletindo sobre Inteligência Artificial na escola (de 28/08/2024 a 28/08/2024) 4h
- Ciência de dados: criando gráficos dinâmicos com JavaScript (de 06/11/2024 a 06/11/2024) 12h
- Análise de Dados: criando narrativas com gráficos (de 06/11/2024 a 06/11/2024) 4h
- Agrinho: pense, crie e participe (de 29/05/2024 a 09/08/2024) 6h
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Programação - 8h
- Scratch Efeitos Visuais: Programando e mixando efeitos especiais (de 09/09/2021 a 13/09/2021) 8h