Certificado

de conclusão

Curso

Lógica de Programação: jogos, arte e criatividade

Guilherme Silveira

Coordenador

Paulo Silveira

CEO

AULAS

  • Pega pega
  • Correr ou deslizar?
  • Quem é mais rápido?
  • Desenho com caneta
  • Caneta simétrica
  • Mais canetas
  • Levanta a caneta

Foram feitas 9 de 9 atividades.