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LUCAS MACIEL WOIBAU

LUCAS MACIEL WOIBAU

Biografia

Olá, meu nome é Lucas Woibau. Graduando do curso de Sistemas de Informação no Centro Universitário do Espírito Santo - UNESC. Habilidades com Edição de Video (Vegas Pro, Adobe Premiere e After Effects). Habilidades na área Front-End com HTML5, CSS3 e básico de JavaScript. Desenvolvedor de games na Unity 3D em tempo integral.

Áreas de interesse

Atividade nos últimos 30 dias

ganhou 1200 pontos em 20/04/2022
ganhou 700 pontos em 26/04/2022

Planos de estudo de LUCAS MACIEL WOIBAU

Formações concluídas

Cursos concluídos

  • Data de início: 05/01/2022 Data de finalização: 05/01/2022
    Blender e ZBrush: da blocagem à escultura
  • Data de início: 05/01/2022 Data de finalização: 05/01/2022
    Blender: abertura de UV
  • Data de início: 15/02/2022 Data de finalização: 15/02/2022
    Blender: criando a blocagem de personagens com primitivas
  • Data de início: 15/02/2022 Data de finalização: 15/02/2022
    Blender: criando personagens com a técnica Poly by Poly
  • Data de início: 15/02/2022 Data de finalização: 15/02/2022
    Blender: modelando a cabeça de personagens
  • Data de início: 15/02/2022 Data de finalização: 15/02/2022
    Blender: texturizando esculturas com Hand Paint
  • Data de início: 15/02/2022 Data de finalização: 15/02/2022
    Blender: trabalhando na modelagem Low Poly
  • Data de início: 05/01/2022 Data de finalização: 05/01/2022
    Blender: utilizando o 3DCoat na etapa de retopologia
  • Data de início: 06/01/2022 Data de finalização: 11/01/2022
    C# parte 1: primeiros passos
  • Data de início: 11/01/2022 Data de finalização: 18/01/2022
    C# parte 2: introdução à Orientação a Objetos
  • Data de início: 18/01/2022 Data de finalização: 26/01/2022
    C# parte 3: entendendo herança e interface
  • Data de início: 22/03/2022 Data de finalização: 05/04/2022
    Estrutura de Dados: computação na prática com Java
  • Data de início: 22/02/2022 Data de finalização: 02/03/2022
    Git e Github: controle e compartilhe seu código
  • Data de início: 06/04/2022 Data de finalização: 06/04/2022
    HTML5 e CSS3 parte 1: a primeira página da Web
  • Data de início: 06/04/2022 Data de finalização: 20/04/2022
    HTML5 e CSS3 parte 2: posicionamento, listas e navegação
  • Data de início: 02/01/2022 Data de finalização: 04/01/2022
    Introdução ao Blender 2.8: modelagem poligonal
  • Data de início: 18/03/2022 Data de finalização: 01/04/2022
    Introdução ao SQL com MySQL: manipule e consulte dados
  • Data de início: 05/01/2022 Data de finalização: 05/01/2022
    Marmoset e Substance: Bakes de mapas para jogos
  • Data de início: 05/01/2022 Data de finalização: 05/01/2022
    Substance Painter: texturizando um modelo 3D
  • Data de início: 04/12/2021 Data de finalização: 07/12/2021
    Unity 2D parte 1: criando seu primeiro jogo 2D
  • Data de início: 07/12/2021 Data de finalização: 07/12/2021
    Unity 2D parte 2: adicionando efeitos visuais ao seu jogo
  • Data de início: 07/12/2021 Data de finalização: 16/12/2021
    Unity 2D parte 3: criando um jogo multiplayer
  • Data de início: 16/12/2021 Data de finalização: 21/12/2021
    Unity Mobile parte 1: jogos para celular com persistência de dados
  • Data de início: 21/12/2021 Data de finalização: 22/12/2021
    Unity Mobile parte 2: interface responsiva e desempenho
  • Data de início: 22/12/2021 Data de finalização: 23/12/2021
    Unity Mobile parte 3: aprofundando em jogos Mobile
  • Data de início: 26/11/2021 Data de finalização: 29/11/2021
    Unity parte 1: criação de um jogo de sobrevivência à zumbis para Web
  • Data de início: 30/11/2021 Data de finalização: 02/12/2021
    Unity parte 2: iluminação, interface e boas práticas
  • Data de início: 02/12/2021 Data de finalização: 03/12/2021
    Unity parte 3: criando um chefão e refinando o jogo
  • Data de início: 03/12/2021 Data de finalização: 04/12/2021
    Unity parte 4: Chefão, partículas e menu
  • Data de início: 17/02/2022 Data de finalização: 17/02/2022
    Vegas: introdução a edição de vídeo
Você pode encontrar um certificado completo aqui